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クーモスについて

少し前の記事で、クーモスのランダム移動の事で悩んでいるって書いてたけど、
新しくスイッチを作ってランダム移動のパターンを変えてみる方法を思い付いた。

複数の移動パターンを作っておいて、それを後から選ぶ形式にした方が
使用する側が自由に選べるから、使う時に楽なんじゃないかなー。
ただ、問題はスイッチの数が多くなってきているから逆に分かりにくくなるかも…?
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No title

変数使うのが面倒でしたら
trigger■=random=[★,▲]
ってすれば変数なしで行けますねー

自キャラは位置判別によって3択や4択にして、
[★,▲]の中身は
3択なら[0,332]、[333,666]、[667,999]にして
4択なら[0,249]、[250,499]、[500,749]、[750,999]として判断してます

まあスイッチの方が楽そうですねw
独自性も出ますし

Re: No title

梢氏、コメントをありがとうございますー。

> 変数使うのが面倒でしたら
> trigger■=random=[★,▲]
> ってすれば変数なしで行けますねー

> 自キャラは位置判別によって3択や4択にして、
> [★,▲]の中身は
> 3択なら[0,332]、[333,666]、[667,999]にして
> 4択なら[0,249]、[250,499]、[500,749]、[750,999]として判断してます

成程…、Randomに頼る方法は考えていませんでした。
参考になりました、どうもありがとうございます。
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